前言这个问题已经是老生常谈了,更是经常被作为面试的压轴题出现,网上也有很多文章,但最近闲的无聊,然后就自己做了一篇笔记,感觉比之前理解更透彻了。注意:本文的步骤是建立在,请求的是一个简单的 HTTP 请求,没有 HTTPS、HTTP2、最简单的 DNS、没有代理、并且服务器没有任何问题的基础上,尽管这是不切实际的。大致流程DNS 查询
TCP 连接
处理请求
接受响应
渲染页面
一、URL 解析
地址解析:首先判断你输入的是一个合法的 URL 还是一个待搜索的关键词,并且根据你输入的内容进行自动完成、字符编码等操作。HSTS由于安全隐患,会使用 HSTS 强制客户端使用 HTTPS 访问页面其他操作浏览器还会进行一些额外的操作,比如安全检查、访问限制(之前国产浏览器限制 996.icu)。检查缓存基本步骤1. 浏览器缓存浏览器会先检查是否在缓存中,没有则调用系统库函数进行查询。2. 操作系统缓存操作系统也有自己的 DNS缓存,但在这之前,会向检查域名是否存在本地的 Hosts 文件里,没有则向 DNS 服务器发送查询请求。3. 路由器缓存路由器也有自己的缓存。4. ISP DNS 缓存ISP DNS 就是在客户端电脑上设置的首选 DNS 服务器,它们在大多数情况下都会有缓存。根域名服务器查询在前面所有步骤没有缓存的情况下,本地 DNS 服务器会将请求转发到互联网上的根域,下面这个图很好的诠释了整个流程:需要注意的点- 递归方式:一路查下去中间不返回,得到最终结果才返回信息(浏览器到本地DNS服务器的过程)
- 迭代方式,就是本地DNS服务器到根域名服务器查询的方式。
三、TCP 连接TCP/IP 分为四层,在发送数据时,每层都要对数据进行封装:
1. 应用层:发送 HTTP 请求
在前面的步骤我们已经得到服务器的 IP 地址,浏览器会开始构造一个 HTTP 报文,其中包括:
其中需要注意的点:
2. 传输层:TCP 传输报文
传输层会发起一条到达服务器的 TCP 连接,为了方便传输,会对数据进行分割(以报文段为单位),并标记编号,方便服务器接受时能够准确地还原报文信息。
在建立连接前,会先进行 TCP 三次握手。
“关于 TCP/IP 三次握手,网上已经有很多段子和图片生动地描述了。
相关知识点:
SYN 泛洪攻击
”
3. 网络层:IP协议查询Mac地址
将数据段打包,并加入源及目标的IP地址,并且负责寻找传输路线。
判断目标地址是否与当前地址处于同一网络中,是的话直接根据 Mac 地址发送,否则使用路由表查找下一跳地址,以及使用 ARP 协议查询它的 Mac 地址。
“注意:在 OSI 参考模型中 ARP 协议位于链路层,但在 TCP/IP 中,它位于网络层。
”
4. 链路层:以太网协议
以太网协议
根据以太网协议将数据分为以“帧”为单位的数据包,每一帧分为两个部分:
标头:数据包的发送者、接受者、数据类型
数据:数据包具体内容
Mac 地址
以太网规定了连入网络的所有设备都必须具备“网卡”接口,数据包都是从一块网卡传递到另一块网卡,网卡的地址就是 Mac 地址。每一个 Mac 地址都是独一无二的,具备了一对一的能力。
广播
发送数据的方法很原始,直接把数据通过 ARP 协议,向本网络的所有机器发送,接收方根据标头信息与自身 Mac 地址比较,一致就接受,否则丢弃。
注意:接收方回应是单播。
“相关知识点:
ARP 攻击
”
服务器接受请求
接受过程就是把以上步骤逆转过来,参见上图。
四、服务器处理请求
大致流程HTTPD最常见的 HTTPD 有 Linux 上常用的 Apache 和 Nginx,以及 Windows 上的 IIS。它会监听得到的请求,然后开启一个子进程去处理这个请求。处理请求接受 TCP 报文后,会对连接进行处理,对HTTP协议进行解析(请求方法、域名、路径等),并且进行一些验证:- 验证该用户可以使用该方法(根据 IP 地址、身份信息等)
重定向假如服务器配置了 HTTP 重定向,就会返回一个 301
永久重定向响应,浏览器就会根据响应,重新发送 HTTP 请求(重新执行上面的过程)。URL 重写然后会查看 URL 重写规则,如果请求的文件是真实存在的,比如图片、html、css、js文件等,则会直接把这个文件返回。否则服务器会按照规则把请求重写到 一个 REST 风格的 URL 上。然后根据动态语言的脚本,来决定调用什么类型的动态文件解释器来处理这个请求。以 PHP 语言的 MVC 框架举例,它首先会初始化一些环境的参数,根据 URL 由上到下地去匹配路由,然后让路由所定义的方法去处理请求。五、浏览器接受响应浏览器接收到来自服务器的响应资源后,会对资源进行分析。首先查看 Response header,根据不同状态码做不同的事(比如上面提到的重定向)。如果响应资源进行了压缩(比如 gzip),还需要进行解压。然后,对响应资源做缓存。接下来,根据响应资源里的 MIME[3] 类型去解析响应内容(比如 HTML、Image各有不同的解析方式)。六、渲染页面浏览器内核
不同的浏览器内核,渲染过程也不完全相同,但大致流程都差不多。
基本流程
6.1. HTML 解析
首先要知道浏览器解析是从上往下一行一行地解析的。
解析的过程可以分为四个步骤:
① 解码(encoding)
传输回来的其实都是一些二进制字节数据,浏览器需要根据文件指定编码(例如UTF-8)转换成字符串,也就是HTML 代码。
② 预解析(pre-parsing)
预解析做的事情是提前加载资源,减少处理时间,它会识别一些会请求资源的属性,比如img
标签的src
属性,并将这个请求加到请求队列中。
③ 符号化(Tokenization)
符号化是词法分析的过程,将输入解析成符号,HTML 符号包括,开始标签、结束标签、属性名和属性值。
它通过一个状态机去识别符号的状态,比如遇到<
,>
状态都会产生变化。
④ 构建树(tree construction)
“注意:符号化和构建树是并行操作的,也就是说只要解析到一个开始标签,就会创建一个 DOM 节点。
”
在上一步符号化中,解析器获得这些标记,然后以合适的方法创建DOM
对象并把这些符号插入到DOM
对象中。
<html>
<head>
<title>Web page parsing</title>
</head>
<body>
<div>
<h1>Web page parsing</h1>
<p>This is an example Web page.</p>
</div>
</body>
</html>
浏览器容错进制
你从来没有在浏览器看过类似”语法无效”的错误,这是因为浏览器去纠正错误的语法,然后继续工作。
事件
当整个解析的过程完成以后,浏览器会通过DOMContentLoaded
事件来通知DOM
解析完成。
6.2. CSS 解析
一旦浏览器下载了 CSS,CSS 解析器就会处理它遇到的任何 CSS,根据语法规范[4]解析出所有的 CSS 并进行标记化,然后我们得到一个规则表。
CSS 匹配规则
在匹配一个节点对应的 CSS 规则时,是按照从右到左的顺序的,例如:div p { font-size :14px }
会先寻找所有的p
标签然后判断它的父元素是否为div
。
所以我们写 CSS 时,尽量用 id 和 class,千万不要过度层叠。
6.3. 渲染树
其实这就是一个 DOM 树和 CSS 规则树合并的过程。
“注意:渲染树会忽略那些不需要渲染的节点,比如设置了display:none
的节点。
”
计算
通过计算让任何尺寸值都减少到三个可能之一:auto
、百分比、px,比如把rem
转化为px
。
级联
浏览器需要一种方法来确定哪些样式才真正需要应用到对应元素,所以它使用一个叫做specificity
的公式,这个公式会通过:
标签名、class、id
是否内联样式
然后得出一个权重值,取最高的那个。
渲染阻塞
当遇到一个script
标签时,DOM 构建会被暂停,直至脚本完成执行,然后继续构建 DOM 树。
但如果 JS 依赖 CSS 样式,而它还没有被下载和构建时,浏览器就会延迟脚本执行,直至 CSS Rules 被构建。
所有我们知道:
CSS 会阻塞 JS 执行
JS 会阻塞后面的 DOM 解析
为了避免这种情况,应该以下原则:
另外,如果要改变阻塞模式,可以使用 defer 与 async,详见:这篇文章[5]
6.4. 布局与绘制
确定渲染树种所有节点的几何属性,比如:位置、大小等等,最后输入一个盒子模型,它能精准地捕获到每个元素在屏幕内的准确位置与大小。
然后遍历渲染树,调用渲染器的 paint() 方法在屏幕上显示其内容。
6.5. 合并渲染层
把以上绘制的所有图片合并,最终输出一张图片。
6.6. 回流与重绘
回流(reflow)
当浏览器发现某个部分发现变化影响了布局时,需要倒回去重新渲染,会从html
标签开始递归往下,重新计算位置和大小。
reflow基本是无法避免的,因为当你滑动一下鼠标、resize 窗口,页面就会产生变化。
重绘(repaint)
改变了某个元素的背景色、文字颜色等等不会影响周围元素的位置变化时,就会发生重绘。
每次重绘后,浏览器还需要合并渲染层并输出到屏幕上。
回流的成本要比重绘高很多,所以我们应该尽量避免产生回流。
比如:
6.7. JavaScript 编译执行
大致流程
可以分为三个阶段:
1. 词法分析
JS 脚本加载完毕后,会首先进入语法分析阶段,它首先会分析代码块的语法是否正确,不正确则抛出“语法错误”,停止执行。
几个步骤:
2. 预编译
JS 有三种运行环境:
每进入一个不同的运行环境都会创建一个对应的执行上下文,根据不同的上下文环境,形成一个函数调用栈,栈底永远是全局执行上下文,栈顶则永远是当前执行上下文。
创建执行上下文
创建执行上下文的过程中,主要做了以下三件事:
3. 执行
JS 线程
虽然 JS 是单线程的,但实际上参与工作的线程一共有四个:
其中三个只是协助,只有 JS 引擎线程是真正执行的
其中三个只是协助,只有 JS 引擎线程是真正执行的”- JS 引擎线程:也叫 JS 内核,负责解析执行 JS 脚本程序的主线程,例如 V8 引擎
- 事件触发线程:属于浏览器内核线程,主要用于控制事件,例如鼠标、键盘等,当事件被触发时,就会把事件的处理函数推进事件队列,等待 JS 引擎线程执行
- 定时器触发线程:主要控制
setInterval
和setTimeout
,用来计时,计时完毕后,则把定时器的处理函数推进事件队列中,等待 JS 引擎线程。 - HTTP 异步请求线程:通过XMLHttpRequest连接后,通过浏览器新开的一个线程,监控readyState状态变更时,如果设置了该状态的回调函数,则将该状态的处理函数推进事件队列中,等待JS引擎线程执行。
注:浏览器对同一域名的并发连接数是有限的,通常为 6 个。
宏任务
分为:
微任务
微任务是ES6和Node环境下的,主要 API 有:Promise,process.nextTick。
微任务的执行在宏任务的同步任务之后,在异步任务之前。
代码例子
console.log('1'); // 宏任务 同步
setTimeout(function() {
console.log('2'); // 宏任务 异步
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('3'); // 宏任务 同步
resolve();
}).then(function() {
console.log('4') // 微任务
})
console.log('5') // 宏任务 同步
以上代码输出顺序为:1,3,5,4,2